職位描述
任職要求:1. 1-3年游戲行業UI拼接經驗,有休閑游戲(超休、三消、模擬經營等)項目上線經驗者優先,熟悉休閑游戲UI的設計邏輯與適配要點2. 精通Unity引擎及UGUI系統,熟練掌握Canvas分層、Layout布局、錨點設置、圖集管理等核心技能,能獨立完成從資源導入到界面落地的全流程工作(掌握cocos、UE等其他引擎更佳)3. 掌握PS/Figma基礎操作,能獨立完成設計稿的切圖、圖層整理、資源導出,精準處理透明通道、九宮格拉伸等細節4. 了解代碼基礎語法,能理解程序邏輯,配合開發團隊完成UI、UE接口對接,解決簡單的邏輯綁定問題5. 具備多分辨率適配經驗,熟悉移動端UI適配規則,能有效解決不同屏幕比例下的拉伸、偏移問題6. 溝通協調能力強,能清晰對接美術、策劃、程序團隊,準確傳遞需求并反饋問題,推動跨部門協作高效落地7. 具備良好的美術審美與細節把控力,對休閑游戲UI的視覺統一性、交互流暢性有敏銳的判斷能力,能及時發現并修正拼接中的視覺偏差崗位職責:1. UI界面精準落地:根據美術設計稿,使用Unity UGUI引擎完成游戲內各類UI界面的拼接、布局與資源導入,確保視覺呈現與設計稿1:1還原2. 資源與性能優化:負責UI圖集的整理、合并與管理,制定合理的資源命名及存儲規范;優化UI渲染性能,控制DrawCall,規避內存溢出、界面卡頓等問題,適配移動端多分辨率及不同設備3. 跨部門協作對接:與策劃、UE設計師、UI設計師、動效設計師協作驗收資源,配合程序團隊完成UI邏輯綁定、接口對接,解決拼接過程中的層級沖突、適配異常等問題4. 規范制定與維護:搭建并維護團隊UI拼接規范(錨點設置、層級管理、預制件結構等),整理UI資源庫與拼接文檔,提升團隊協作效率;跟進項目迭代,優化現有UI界面,根據測試反饋調整細節,保障版本穩定上線加分項:1. 有Unity UI性能優化實戰經驗,能通過Profiler定位并解決卡頓、內存溢出等問題者優先2. 有游戲前端開發經驗,尤其參與過UI組件化、模塊化開發,或自動化拼接工具開發(如預制件生成器)者優先3. 具備UI設計或動效設計基礎,能對設計稿提出優化建議,協助設計師提升落地效果者優先